受到技能沉默时 可以普通攻击
-
...,沉默传奇中装备分为以下几类:1. 武器:武器是玩家在进行战斗时最基本的装备,不同种类的武器拥有不同的攻击属性,可以让玩家在战斗中更具优势。2. 盔甲:盔甲是保护玩家身体的装备,它可以增加玩家的防御属性,减少受到攻击时的伤害。3. 手套:手套是增加玩家攻击属性的装备,拥有手套可以让玩家在战斗中更加强力。4. 靴子:靴子可以增加玩家的移动速度和跳跃高度,让玩家在游戏中更加灵活。5. 饰品:饰品是一种多样化的装备,它可以增加玩家各种属性,比如攻击、防御、生命等等。以上是沉默传奇中所有装备的类别,接下来我们将会介绍一下装备的获取方式。首先,最常见的获取方式是打怪掉落。在游戏中,玩家可以通过不断打怪来获取装备。普通的怪物掉落的装备品质一般都较低,而BOSS掉落的装备品质会更好一些。其次,玩家可以通过自己的制造技能来制造装备。制造装备需要花费一定的资源,但是相对于掉落来说,制造出来的装备品质往往更高。当然,玩家还可以通过交...
-
...招也许会有用,不过这游戏在60级之后Solo的成分就很少了。简单地说,我不喜欢。 Hemorrhage(放血): 我喜欢的另一个天赋。放血消耗35点EN,造成普通攻击的伤害,加一连击点,并且在接下来的30次攻击或15秒内,为目标所受到的每一次攻击增加7点伤害。我知道听起来这并不多,在Molten Core的大家伙们身上用吧,看看在几十个肉搏职业的攻击下效果如何。。。在一次战斗中因放血而额外增加的伤害可能会达到几千点。在同一目标上重复释放放血会叠加5次,叠加的是有效作用次数而非伤害。多个肉搏职业同时对一个目标的攻击会使放血的作用最大化。 简单地说,放血就是消耗35EN的不带附加伤害而带Debuff的险恶攻击。那么我们应该用放血完全替代险恶攻击么?答案是否定的,在大部分场合这么做你会损失大量的DPS。而险恶攻击仅仅多消耗5的能量便可以带来大量的伤害——尤其在出致命一击的情况下——何乐而不为呢? 在solo中,如果我的能量在35-39,50-54或者70-74范围内,我会用一次放血...
-
...加角色的速度。4.暴击属性:提高暴击伤害,增加角色的暴击率。5.命中属性:提高角色技能的命中率。6.闪避属性:提高生存能力,增加角色的闪避率。7.吸血属性:提高生存能力、增加角色的吸血能力。8.反弹属性:使攻击者受到自身攻击的一定伤害。9.减速属性:提高自己的先手能力,降低目标的速度。10.中毒属性:使目标受到一定的毒性伤害。11.沉默属性:禁止目标使用技能。12.眩晕属性:无法行动,使目标晕眩。13.禁锢属性:使其无法移动、限制目标行动。14.冰冻属性:无法行动,使目标冰冻。15.复活属性:复活已经死亡的队友。符咒等级的对比不同等级的符咒拥有不同的属性加成和能力效果、在太公传承中。下面就让我们来比较一下不同等级的符咒的具体区别。1.白色符咒:能力效果一般,适合初入游戏的玩家选择,属性加成较小。2.绿色符咒:能力效果较好,属性加成适中,适合已经有一定游戏经验的玩家选择。3.蓝色符咒:能力效果优秀,属性加成较高、适合实力已经非常强大的玩家...
-
...无法释放,普通攻击有概率受眩晕或缴械效果影响无法释放;3、主动技能直接造成的伤害、回复效果或清除状态效果在当前回合立即生效;4、主动技能产生的状态效果在下一回合才会生效,状态效果包括属性变化、造成伤害或受到伤害变化、连击状态、灼烧状态、控制状态(眩晕、沉迷、缴械)、护盾、禁疗状态、反伤状态、受伤回复状态、暴击状态、暴伤状态等;5、如果此回合的状态效果满足部分技能额外效果发动条件,则触发连携效果,比如袁绍的【名门孤嗣】若己方部曲存在倒戈状态,则己方部曲额外获得暴击;6、武将技能、坐骑技能、政令技能施加的状态均可以作为连携条件,羁绊产生的效果不可作为连携条件;7、部曲不存在基础暴击概率,基础暴击伤害为180%,普通攻击和技能伤害均可形成暴击;8、同类控制状态的概率无法叠加,同时有多个同类控制状态存在,概率取最大值;
-
...无法释放,普通攻击有概率受眩晕或缴械效果影响无法释放。3、主动技能直接造成的伤害、回复效果或清除状态效果在当前回合立即生效。4、主动技能产生的状态效果在下一回合才会生效,状态效果包括属性变化、造成伤害或受到伤害变化、连击状态、灼烧状态、控制状态(眩晕、沉迷、缴械)、护盾、禁疗状态、反伤状态、受伤回复状态、暴击状态、暴伤状态等。5、如果此回合的状态效果满足部分技能额外效果发动条件,则触发连携效果,比如袁绍的【名门孤嗣】若己方部曲存在倒戈状态,则己方部曲额外获得暴击。6、武将技能、坐骑技能、政令技能施加的状态均可以作为连携条件,羁绊产生的效果不可作为连携条件。7、部曲不存在基础暴击概率,基础暴击伤害为180%,普通攻击和技能伤害均可形成暴击。8、同类控制状态的概率无法叠加,同时有多个同类控制状态存在,概率取最大值。
-
...了突破,大招群体200%,小技能一列225%。其次,对于雪女本身的特色也有了质的加强。小技能现在50%概率沉默加50%概率回怒减半。被动死亡后复活75%生命加回满怒。大招35%群体强力控制,被控住之后生命回复降低40%,结束后还会受到5%生命上限的伤害。再随机三个敌人降低50爆伤,没被控制的敌人还有50%概率回怒减半,可以说是连环控制了。此外作为UR还可以再进行三次突破,每次突破又能给技能带来质变,第一次突破后,以下简称一火,开场三回合自带50%减伤,当做肉盾也不在话下,原本回怒减半的控制叠加后直接变成禁止回怒(雪女:就曹小子喜欢回怒是吧。)总评:顶级控制手,不建议拉满,但有条件可以三火当辅助,非常能抗,扇子面板却堪比盾。天下S+ 温泉S+ pvp12人S+ pvp单挑A+,综合评价:S+曹操:以凡人之身比肩神明,懂不懂小技能160倍率还能打全体的含金量啊,甚至对盾加90%伤害。被动加暴击和复活,队长技第一回合让队友必发小技能(貂蝉:这下演不了了,好难受),大招附带真伤BUFF。...
-
...动闪电战以最快的速度攻下部落的一个首领。这时回城后就会出现大量的人要求加入,但是为了之后的胜利只能拒绝这些人,因为大部分UT间谍都是这个时候混进来的,因为BL一般不会一直在铁等的看你们什么时候集合,而是在受到攻击后才会派出间谍。而这个时候部落一般也建立了自己的防御。一般是一个团左右,通常不到。(尽量晚点打,BL人少)这时派出咱们自己的人去混入部落的UT侦查,查探BL的设防地点选择性进行攻击。只要这座城再攻下来部落的间谍一般也会散去的。最后说敌方心理,实际上这个我是要综合前面2个的一个总结吧。举个例子,我们的攻打顺序是奥格瑞玛银月城幽暗城雷霆崖。雷霆崖我们之前打过,没有过,一直被我们认为是最难啃的一块骨头,所以我们毫不犹豫的将其放在最后。而选择奥格瑞玛作为第一进攻目标的原因是它是部落人数最多的主城,同时他的BOSS本身并没有什么难点。所以如果第一次闪击萨尔成功的话将对我方士气造成极大的鼓舞,并且可以打击部落士气...
-
...禹,钝器达人布万加(班图族族长)阿甘左和他们成为了伙伴. 之后又碰到了帝国调查队的巴恩和肯. 在调查悲鸣洞穴的途中遇到了一个矮人,名字是卡兰普. 调查队与他相遇后他便当起了悲鸣洞穴的引路人. 在悲鸣洞穴中他们遇到了受到转移现象伤害的第五使徒:无形之希洛克,在与她的战斗中,阿甘左快受到精神攻击的时候,卢克西做出了反常的举动,她抛开了自己手中的锁链, 解放了卡赞之力.与希洛克同归于尽. 卢克西死亡之后,阿甘左因为对卡赞综合症感兴趣而在四处游历,研究着其现象并找寻治疗方法。 NPC地点:暂无DNF布万加 巴恩 阿甘左 西岚巨剑阿甘左没有了斗志,在酗酒。短剑巴恩为了得到使徒般强大的力量变坏了。钝器布万加严格来说是半圣职者半剑魂的存在,是阿甘左的师兄。而西岚在现在77剧情里就有很详细,不用多说了。以上四人是阿拉德四大剑魂,看好,是四大剑魂!真正的剑圣是光剑圣索德罗斯!!所有鬼剑中,剑圣索德罗斯是公认最强的,四大剑魂中其实布万加只是个鬼剑与圣职的...
-
...。另外打架的时候,选择防御状态比较好,打魔王的时候切换攻击状态比较好。打魔王选择输出最高的技能就好。 拳师的气功与搭配推荐 正邪拳师气功完全一样,除了邪派专属气功嗜血,正派专属气功护体 不动如山——受到伤害,(攻)反击敌人,(防)回复百分比气血半步乾坤——受到普攻伤害降低邪魔退散——对气血低于50%怪物(包括魔王和精英怪)造成伤害提升玄罡拳劲——玄灵拳印转为被动,就是增加少量攻击和防御意运周身——攻击姿态防御降低比例减少,防御姿态攻击降低比例减少,就是增加少量攻击和防御气贯四经——攻击姿态攻击提升效果增加,防御姿态防御提升效果增加,就是增加少量攻击和防御逆境求生——气血低于30%,5秒内,造成伤害提升,受到伤害降低。四象拳意——七星拳印和赤阳拳印属性加成倍率提升,就是提升命中、躲闪、暴击、韧性八步冲拳——拳定天下有概率附加浮空效果护体(正)——受到武功伤害减少嗜血(邪)——造成武功伤害,回复部分...
-
...恐惧术、变形术等)影响后,你将不会再失去你当前的目标。 大量说明文字已更新。 杀死宠物将不再对你的声望造成影响。 当你被雪球击中时,你不再瞬间传送到飞行目的地。 被动的伤害效果(如献祭之油)将导致受到该效果影响的怪物攻击你。 关掉交战状态并不会让中立守卫停止攻击你。 尝试非法提取物品链接信息将使你掉线。 修正了当你在无法攻击的情况下试图开始战斗时的提示信息。 当盗贼消失时,引导型法术会被取消。 当你切换地区时,引导型法术会被取消。 持续性伤害法术的效果一旦被施放,就不再会因为你更换装备而改变效果。 当你离目标太远时,你不再会因为处于自动攻击状态就一直保持在战斗状态中。 范围效果法术和技能将不再把图腾作为有效目标。 当怪物拥有魅惑技能时,玩家无法通过魅惑它的手段让它去魅惑下一个目标。 修正了一个导致岩浆流不可见或无法正常显示的错误。 PvP和战场 奥特兰克山谷 奥特兰克山谷防御塔中的...